last update: 22/02/2018parent: eZombie (it)

Creazione oggetti

eZombie necessita la preparazione di alcuni oggetti da inserire nel prim base utilizzato come "server del gioco".

 

Nei prossimi giorni metteremo a disposizione inworld un kit con gli oggetti base già pronti per essere utilizzati all'URI-HG: endivatomic.eu:8002:zamunda

 

 

Gun dispenser

Uno o più prim lincati o mesh.

Quando il player clicca su questo oggetto viene automaticamente trasportato nell'arena e gli vengono attaccati l'arma e l'HUD in modo temporaneo. (All'uscita del player dal gioco questi oggetti vengono automaticamente scollegati e cancellati).

  
GunL'arma che viene data al player
HUDl'HUD che viene dato al player
  
Heal boxUno o più prim lincati o mesh. Quando il player viene a contatto con questo box la sua vita sale.
PotionUno o più prim lincati o mesh. Quando il player viene a contatto con questo box la sua velocità aumenta.
BombUno o più prim lincati o mesh. Quando il player viene a contatto con questo box tutti gli zombie nel raggio definito nei parametri del server vengono uccisi.
Prize 1Uno o più prim lincati o mesh. Quando il player viene a contatto con questo box ottiene punti.
Prize 2Uno o più prim lincati o mesh. Quando il player viene a contatto con questo box ottiene punti.
Prize 3Uno o più prim lincati o mesh. Quando il player viene a contatto con questo box ottiene punti.
  
Zombie NPCUno o più NPC utilizzati come zombie.
  
Zombie sounds (*)Uno o più suoni emessi dagli zombie.
  
Player Panel (*)Il pannello dove verranno esposti i records dei players e/o l'elenco dei players in gioco. Solitamente coincide con il "server"
  

 

Gli oggetti marcati con (*) sono opzionali.

 

 

 

  • Gun (armi)

    Create un prim a vostro piacimento (meglio una mesh a forma di fucile o pistola), se ne prendete uno gi fatto verificate che non contenga alcuno script o altro. Attaccatelo ad una delle mani e regolatene la posizione. Distaccatelo, riattacatelo e ...

  • Gun dispencer

    Create un prim a vostro piacimento (o una mesh), se ne prendete uno gi fatto verificate che non contenga alcuno script o altro. Create un nuovo script con il codice riportato qui sotto: default { state_entry() {} touch_end(integer z) { if (ezStatus()) ...